20. Noviembre 2008
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GTi Club para PLAYSTATION 3
Konami ha anunciado el lanzamiento de una versión actualizada y mejorada del juego arcade GTi Club para PLAYSTATION 3 a través de PlayStation Store el próximo 4 de Diciembre por sólo 14,99€. GTi Club+ Rally Cote D’Azur regresa en alta definición con todos sus elementos y sistema de control mejorados. Conducir un Renault 5 o un Golf GTi del 81 volverá a ser posible en PS3.
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Los cinco mayoristas de Microsoft contra el software ilegal
Los cinco mayoristas de Microsoft se han puesto de acuerdo para lanzar a su canal de distribución el mensaje de que el software legal se confirma como una oportunidad de negocio para el canal. Por primera vez, estos cinco mayoristas acuerdan, de la mano de Microsoft, subrayar que están en el mismo lado en la lucha contra el software ilegal y a favor de la oportunidad y la rentabilidad que supone comercializar software legal.
Esta iniciativa, que está estructurada en tres mensajes unitarios que los cinco mayoristas lanzarán a su canal de forma conjunta, va a conseguir unos 50.000 impactos en el canal, y tiene como objetivo principal concienciar así como diluir la sensación de impunidad en la que parece que están aquellos que comercializan software ilegal, transformando la sensación de desamparo por la de oportunidad. La colaboración entre el fabricante, los mayoristas y los partners es fundamental para alcanzar los objetivos. Asimismo, esta iniciativa quiere mostrar como la legalización de los clientes en situación irregular es una gran oportunidad de negocio para el canal de distribución.
Tres mensajes conjuntos
Esta semana se lanzará el primero, de una serie de tres mensajes, que llegarán al canal a través de los cinco mayoristas de Microsoft. Este primer mensaje, titulado “¿Todos tus clientes tienen software legal?”, presenta la oportunidad que supone legalizar a toda la base instalada de los dealers, ya que en España hay más de 2 millones de PCs sin licencia legal de sistema operativo y muchos más se venden sin Office, lo que claramente representa una gran nicho de mercado para todo el canal.
El segundo de los mensajes, se centrará en explicar las herramientas con las que cuenta el canal para protegerse de las figuras ilegales que ejercen una competencia desleal. Entre estas herramientas destacan el Buzón de Denuncia y una aplicación para hacer auditorías de software.
El tercero de los mensajes, que transmitirán los cinco mayoristas, estará encaminado a explicar todas las acciones que se han llevado a cabo para luchar contra la comercialización de software ilegal en el canal de distribución.
Con esta iniciativa los cinco mayoristas transmitirán estos tres mensajes a más de 13.000 distribuidores de toda España, y además facilitarán los mecanismos de legalización de software, lo que además de gran oportunidad de negocio, supone un buen medio para reforzar los mensajes contra la comercialización fraudulenta del software.
Es importante que el canal sepa que tanto Microsoft como los mayoristas con los que trabaja el fabricante están de su lado, les apoya en su negocio y luchan para que todos sus esfuerzos se traduzcan en beneficio y no se vean perjudicados por las actividades delictivas de quienes comercializan software ilegal.
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18. Noviembre 2008
PR0_G4M3R: Ya me he pasado Call of Duty World at War
Amantes de la Wii y las basculas virtuales: podéis seguir con ellas. Yo por mi parte ya me he pasado Call of Duty World at War para PC, si, que pasa. Han sido otras 5 o 6 horas de intensa guerra mundial bajo la licencia que mas ha explotado, y sabe, de la guerra de las guerras (con permiso de Medal of Honor).
Corto, muy corto. Se están mal acostumbrando a que nadie se queje al gastarse de 50 a 70 euros en un juego con una campaña que dura una tarde. Será por su completo multijugador. A mi, personalmente, me tiene sin cuidado el modo online. A mi solo me interesan las campañas para un jugador.
El juego está dividido en dos historias: el ataque americano a Japón tras lo de Pearl Harbor y la aventura rusa desde nuestra supervivencia en Stalingrado hasta el mismisimo derrocamiento alemán en Berlin. Sinceramente, los capítulos de Japón se hacen un moco monótonos, salvo un (de nuevo) desembarco impresionante, un ataque aéreo y poco más. Pero todo se compensa cuando vamos de la mano de los rusos. Abrimos los ojos moribundos dentro de la famosa fuente de la plaza Privokzalnaya, en Stalingrado, donde pronto alguien nos pedirá ayuda y nos ofrecerá una francotiradora. A partir de ahi, y con el titulo "Venganza", se recrea la ascensión rusa hasta el Reichstag más espectacular vista en un videojuego. Resaltando ante todo el interior del palacio de congresos alemán, escalofriantemente parecido y sobrecogedor (imágenes capturadas para la ocasión).
Las únicas pegas pasan porque tienen que ir planteándose pulir toda esa linealidad, scriptación de situaciones y cero IA, que si bien cumplen para ofrecer una experiencia espectacular, te hacen sentir un poco encorsetado a estas alturas de la película. Eso, y que empieza a desasosegar la idea de saber exactamente lo que va a ocurrir siempre (Normandía, Berlín, Stalingrado, etc. etc.) Ahí salió ganando mucho Call of Duty 4, con su historia ficticia e inesperada. A pesar de esto, Call of Duty World at War es obligado.
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09. Noviembre 2008
La Neos Party vuelve a la Rioja este 2008
Llega un año más la Neos Party del 5 al 8 de Diciembre a la localidad de Calahorra, La Rioja. La apertura se realizará el Viernes 5 a las 15:00 y finalizará el lunes a las 15:00. En ella todos los aficionados a la informática tendrán su hueco para desarrollar diferentes actividades sobre las que está organizado este evento.
Más de 300 participantes y 1500 visitantes disfrutarán de la Byoc y del considerado tercer mejor torneo nacional de Counter-Strike 1.6. También se va a dar soporte para competir con Counter-Strike Source y se promoverán diferentes actividades bajo otros conocidos juegos cómo Warcraft 3, Pro Evolution Soccer 2009, Unreal, el meta-clásico Conquerors, y hasta con la consola WII. A todos estos eventos se les añadirán multitud de talleres, y espacios adaptados para minusválidos y personas de la tercera edad. Puedes obtener más información y lo necesario para apuntarte en su página web www.neosparty.com
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06. Noviembre 2008
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05. Noviembre 2008
Nueva directora de Marketing Corporativo de Microsoft
Marina Boter ha sido nombrada directora de Marketing Corporativo de Microsoft Ibérica. Desde este cargo, Boter dirigirá la estrategia de negocio enfocada al marketing desarrollada por la compañía en nuestro país, creando y ejecutando acciones y planes específicos en este campo.
La directiva se une al equipo de profesionales de la filial de Microsoft para liderar la estrategia de marketing corporativo, aportando un amplio bagaje profesional adquirido a lo largo de su amplia trayectoria en destacadas empresas multinacionales y locales.
Desde 1996 a 1997, Marina ocupó el cargo de directora de Ventas de Publicidad Especial de RTVE, desarrollando un amplio conjunto de acciones relacionadas con el patrocinio y la publicidad. Anteriormente y desde noviembre de 1991, fue responsable de marcas nacionales del grupo Allied Domecq, especializado en un mercado tan competitivo y creativo como el de los licores. Durante su estancia en el grupo también participó en diversas iniciativas enfocadas a marcas internacionales y de mayor volumen. Entre los años 1989 y 1991 ejerció como ejecutiva de cuentas de Publicidad en J. Walter Thompson.
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PR0_G4M3R: Tomb Raider Undermundo
Y a esta disponible la demo de Tomb Raider Underworld para PC y Xbox 360. Ya la he jugado. Pensaba que iba a ser un clon texturizado de “Legends” y “Anniversary”, pero para nada. Sí que vuelve la jugabilidad pura y dura sin complicaciones (aunque ya con demasiada fuerza el “sin complicaciones”) y uno de los personajes más carismáticos del mundo de los videojuegos, la señora Angelina Lara Croft.
Los gráficos impresionan. El mar, tanto su oleaje como su fauna son ultra convincentes. Las luces cuasi perfectas, los escenarios arrolladores en profundidad y altura. A veces parece que contemplamos un dibujo bellamente detallado a lo lejos y cuando nos acercamos comprobamos que es un gigantesco “decorado” viviente. Lara vuelve a ser más real que en ninguna edición. Más que en los polígonos gastados (más, sin duda), es sus animaciones muy cuidadas y naturales, su mejorada expresividad facial y hasta corporal, pues siguiendo los pasos de Sonic, cuando no la usamos durante unos segundos se acicala, mira para los lados, calienta músculos, etc.
El sistema de juego parece invariable, explotando las nuevas mejoras generacionales. Sin duda será un juegazo, que está en el borde del abismo de “hace falta algo nuevo” para no estrellarse en la siguiente entrega (¿alguien duda que la habrá?) Aquí unas capturas para la ocasión.
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01. Noviembre 2008
GANADOR del Concurso Gears of War 2
¡¡ Ya tenemos ganador !!
Joel Jiménez de los Galanes Morillo (abajo en la foto)
Pozuelo de Alarcon (Madrid)
Esta es la imagen que ha conseguido desbloquear nuestro ganador.
Como veréis os lo hemos puesto realmente fácil. Las fotografías del Cog Tag contenian en realidad el nº del código de desbloqueo. Las pistas eran bastante generosas:
Cualquier persona residente en España
Cualquier internauta
“Alemán”, no es humano y es nº1. (servidor donde están alojadas las fotos)
Enhorabuena Joel. Gracias a todos los que lo habéis intentado pero…. habéis llegado un pelin tarde.
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Pr0_G4m3r: Lo que Correos nunca será
Tenía curiosidad en probar la demo de la muchacha asiática que va haciendo la cabra montesa por los tejados de una ciudad impoluta y bien decorada desde sus cimientos (que gran alcalde), Mirror’s Edge creo que se llama. El rizo que riza los rizos de los juegos subjetivos pasará por este juego de plataformas, que lo arriesga todo en pos del puro espectáculo de inmersión.
Una vez probada la demo, y tras dejar buen regusto, me preocupa que la cámara termine convirtiéndose en nuestra peor enemiga, sobre todo cuando nos vengan las prisas de la huida y nos metamos en escenarios nuevos. A parte del planteamiento jugable, que se desvela ultra-lineal (me da igual toda la ciudad que pongan por medio, si hay punto A y punto B, es lineal) y en realidad, un Quick Time Event encubierto de cabo a rabo, en el que cada movimiento, salto o desarme de enemigo conlleva una meticulosa combinación de botones sincronizádos.
Al “problema” de la cámara relativamente limitada para un juego de pegar saltos de un sitio a otro, se le une de nuevo (para todos aquellos acostumbrados al ratón y teclado en PC) el tosco manejo de la mirada con el Pad. Seguramente la versión para PC me fascinará. Abstenerse todos los jugadores casuales por riesgo de ataque de miocardio.
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Esta iniciativa, que está estructurada en tres mensajes unitarios que los cinco mayoristas lanzarán a su canal de forma conjunta, va a conseguir unos 50.000 impactos en el canal, y tiene como objetivo principal concienciar así como diluir la sensación de impunidad en la que parece que están aquellos que comercializan software ilegal, transformando la sensación de desamparo por la de oportunidad. La colaboración entre el fabricante, los mayoristas y los partners es fundamental para alcanzar los objetivos. Asimismo, esta iniciativa quiere mostrar como la legalización de los clientes en situación irregular es una gran oportunidad de negocio para el canal de distribución.
Tres mensajes conjuntos
Esta semana se lanzará el primero, de una serie de tres mensajes, que llegarán al canal a través de los cinco mayoristas de Microsoft. Este primer mensaje, titulado “¿Todos tus clientes tienen software legal?”, presenta la oportunidad que supone legalizar a toda la base instalada de los dealers, ya que en España hay más de 2 millones de PCs sin licencia legal de sistema operativo y muchos más se venden sin Office, lo que claramente representa una gran nicho de mercado para todo el canal.
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Con esta iniciativa los cinco mayoristas transmitirán estos tres mensajes a más de 13.000 distribuidores de toda España, y además facilitarán los mecanismos de legalización de software, lo que además de gran oportunidad de negocio, supone un buen medio para reforzar los mensajes contra la comercialización fraudulenta del software.
Es importante que el canal sepa que tanto Microsoft como los mayoristas con los que trabaja el fabricante están de su lado, les apoya en su negocio y luchan para que todos sus esfuerzos se traduzcan en beneficio y no se vean perjudicados por las actividades delictivas de quienes comercializan software ilegal.
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Corto, muy corto. Se están mal acostumbrando a que nadie se queje al gastarse de 50 a 70 euros en un juego con una campaña que dura una tarde. Será por su completo multijugador. A mi, personalmente, me tiene sin cuidado el modo online. A mi solo me interesan las campañas para un jugador.
El juego está dividido en dos historias: el ataque americano a Japón tras lo de Pearl Harbor y la aventura rusa desde nuestra supervivencia en Stalingrado hasta el mismisimo derrocamiento alemán en Berlin. Sinceramente, los capítulos de Japón se hacen un moco monótonos, salvo un (de nuevo) desembarco impresionante, un ataque aéreo y poco más. Pero todo se compensa cuando vamos de la mano de los rusos. Abrimos los ojos moribundos dentro de la famosa fuente de la plaza Privokzalnaya, en Stalingrado, donde pronto alguien nos pedirá ayuda y nos ofrecerá una francotiradora. A partir de ahi, y con el titulo "Venganza", se recrea la ascensión rusa hasta el Reichstag más espectacular vista en un videojuego. Resaltando ante todo el interior del palacio de congresos alemán, escalofriantemente parecido y sobrecogedor (imágenes capturadas para la ocasión).
Las únicas pegas pasan porque tienen que ir planteándose pulir toda esa linealidad, scriptación de situaciones y cero IA, que si bien cumplen para ofrecer una experiencia espectacular, te hacen sentir un poco encorsetado a estas alturas de la película. Eso, y que empieza a desasosegar la idea de saber exactamente lo que va a ocurrir siempre (Normandía, Berlín, Stalingrado, etc. etc.) Ahí salió ganando mucho Call of Duty 4, con su historia ficticia e inesperada. A pesar de esto, Call of Duty World at War es obligado.
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Más de 300 participantes y 1500 visitantes disfrutarán de la Byoc y del considerado tercer mejor torneo nacional de Counter-Strike 1.6. También se va a dar soporte para competir con Counter-Strike Source y se promoverán diferentes actividades bajo otros conocidos juegos cómo Warcraft 3, Pro Evolution Soccer 2009, Unreal, el meta-clásico Conquerors, y hasta con la consola WII. A todos estos eventos se les añadirán multitud de talleres, y espacios adaptados para minusválidos y personas de la tercera edad. Puedes obtener más información y lo necesario para apuntarte en su página web www.neosparty.com
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Nueva directora de Marketing Corporativo de Microsoft
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Desde 1996 a 1997, Marina ocupó el cargo de directora de Ventas de Publicidad Especial de RTVE, desarrollando un amplio conjunto de acciones relacionadas con el patrocinio y la publicidad. Anteriormente y desde noviembre de 1991, fue responsable de marcas nacionales del grupo Allied Domecq, especializado en un mercado tan competitivo y creativo como el de los licores. Durante su estancia en el grupo también participó en diversas iniciativas enfocadas a marcas internacionales y de mayor volumen. Entre los años 1989 y 1991 ejerció como ejecutiva de cuentas de Publicidad en J. Walter Thompson.
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Los gráficos impresionan. El mar, tanto su oleaje como su fauna son ultra convincentes. Las luces cuasi perfectas, los escenarios arrolladores en profundidad y altura. A veces parece que contemplamos un dibujo bellamente detallado a lo lejos y cuando nos acercamos comprobamos que es un gigantesco “decorado” viviente. Lara vuelve a ser más real que en ninguna edición. Más que en los polígonos gastados (más, sin duda), es sus animaciones muy cuidadas y naturales, su mejorada expresividad facial y hasta corporal, pues siguiendo los pasos de Sonic, cuando no la usamos durante unos segundos se acicala, mira para los lados, calienta músculos, etc.
El sistema de juego parece invariable, explotando las nuevas mejoras generacionales. Sin duda será un juegazo, que está en el borde del abismo de “hace falta algo nuevo” para no estrellarse en la siguiente entrega (¿alguien duda que la habrá?) Aquí unas capturas para la ocasión.
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Una vez probada la demo, y tras dejar buen regusto, me preocupa que la cámara termine convirtiéndose en nuestra peor enemiga, sobre todo cuando nos vengan las prisas de la huida y nos metamos en escenarios nuevos. A parte del planteamiento jugable, que se desvela ultra-lineal (me da igual toda la ciudad que pongan por medio, si hay punto A y punto B, es lineal) y en realidad, un Quick Time Event encubierto de cabo a rabo, en el que cada movimiento, salto o desarme de enemigo conlleva una meticulosa combinación de botones sincronizádos.
Al “problema” de la cámara relativamente limitada para un juego de pegar saltos de un sitio a otro, se le une de nuevo (para todos aquellos acostumbrados al ratón y teclado en PC) el tosco manejo de la mirada con el Pad. Seguramente la versión para PC me fascinará. Abstenerse todos los jugadores casuales por riesgo de ataque de miocardio.
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Desde 1996 a 1997, Marina ocupó el cargo de directora de Ventas de Publicidad Especial de RTVE, desarrollando un amplio conjunto de acciones relacionadas con el patrocinio y la publicidad. Anteriormente y desde noviembre de 1991, fue responsable de marcas nacionales del grupo Allied Domecq, especializado en un mercado tan competitivo y creativo como el de los licores. Durante su estancia en el grupo también participó en diversas iniciativas enfocadas a marcas internacionales y de mayor volumen. Entre los años 1989 y 1991 ejerció como ejecutiva de cuentas de Publicidad en J. Walter Thompson.
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