PR0_G4M3R: Ya me he pasado Call of Duty World at War
Amantes de la Wii y las basculas virtuales: podéis seguir con ellas. Yo por mi parte ya me he pasado Call of Duty World at War para PC, si, que pasa. Han sido otras 5 o 6 horas de intensa guerra mundial bajo la licencia que mas ha explotado, y sabe, de la guerra de las guerras (con permiso de Medal of Honor).
Corto, muy corto. Se están mal acostumbrando a que nadie se queje al gastarse de 50 a 70 euros en un juego con una campaña que dura una tarde. Será por su completo multijugador. A mi, personalmente, me tiene sin cuidado el modo online. A mi solo me interesan las campañas para un jugador.
El juego está dividido en dos historias: el ataque americano a Japón tras lo de Pearl Harbor y la aventura rusa desde nuestra supervivencia en Stalingrado hasta el mismisimo derrocamiento alemán en Berlin. Sinceramente, los capítulos de Japón se hacen un moco monótonos, salvo un (de nuevo) desembarco impresionante, un ataque aéreo y poco más. Pero todo se compensa cuando vamos de la mano de los rusos. Abrimos los ojos moribundos dentro de la famosa fuente de la plaza Privokzalnaya, en Stalingrado, donde pronto alguien nos pedirá ayuda y nos ofrecerá una francotiradora. A partir de ahi, y con el titulo "Venganza", se recrea la ascensión rusa hasta el Reichstag más espectacular vista en un videojuego. Resaltando ante todo el interior del palacio de congresos alemán, escalofriantemente parecido y sobrecogedor (imágenes capturadas para la ocasión).
Las únicas pegas pasan porque tienen que ir planteándose pulir toda esa linealidad, scriptación de situaciones y cero IA, que si bien cumplen para ofrecer una experiencia espectacular, te hacen sentir un poco encorsetado a estas alturas de la película. Eso, y que empieza a desasosegar la idea de saber exactamente lo que va a ocurrir siempre (Normandía, Berlín, Stalingrado, etc. etc.) Ahí salió ganando mucho Call of Duty 4, con su historia ficticia e inesperada. A pesar de esto, Call of Duty World at War es obligado.
Comentarios
RSS Feed










No hay comentarios!