19. Mayo 2008

PR0_G4M3R: La Gran Paradoja

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He aquí que, sin comerlo ni beberlo y tras darle una patada de indiferencia hace años a la única consola que tuve, la Master System II, me hayo hoy con una Nintendo Wii bajo el televisor, y una PlayStation3 disputándose el monitor de 22” con mi PC de 2.500€ que le mira de medio lado, receloso de estar siendo arrinconado en los momentos de ocio, después de tantísimos años ofreciendo toda clase de géneros y subgéneros (no sin bugs, no sin cuelgues, no sin requisitos mínimos exagerados, pero juegos informáticos al fin y al cabo).

Que los ordenadores van a quedarse como la opción alternativa de los sibaritas masoquistas que le encuentren el placer a sentir que su equipo nunca podrá mover un juego al 100%, parece una realidad; que las consolas tengan la capacidad inmediata de ofrecer tanto o más de lo que han ofrecido los PCs durante décadas, en cuanto a variedad de géneros e interfaces, aún está en duda.

compatibilidad.jpgEl mundo de las videoconsolas como  el medio masivo en el que se ha convertido, no deja de estar formado por un cúmulo de paradojas encadenadas; cómo que la industria eclosione precisamente por atraer a todos aquellos a los que no les importa un pimiento la mayoría de videojuegos (pero que se vuelven locos con el Brain Training o el Wii Fit), el nuevo retro online  que no tiene ni el encanto ni la razón de ser de los viejos clásicos o, mi favorita, los sistemas de control.

Lo estamos viendo: Las compañías se están exprimiendo la sesera para ir amoldando los distintos géneros a las consolas, la mayoría nacidos en PCs y acostumbrados a las maravillosas 102 teclas, ratones y joysticks que han aportado un cúmulo de acciones cuasi infinitas al alcance de unos cuantos dedos.

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Pero… ¿Qué pasa ahora con las consolas? Simplifican los juegos de estrategia para acceder a todas las opciones con el gamepad, las aventuras gráficas (salvo en las de Nintendo) son una utopía consolera. Por no hablar de los First Person Shooter y su infumable manejo para los que llevamos años apuntando con el ratón cómo un apéndice más de nuestra mano. La gran paradoja es: ¿Por qué te hacen comprar periféricos con forma de guitarra, micrófono, pulsadores de concurso televisivo o baterías musicales, y no tienen la decencia de hacer los FPS, RPGs, ETRs y demás que van saliendo en consolas, compatibles con un teclado y un ratón USB? (Hoy por hoy solo se le conoce tal compatibilidad al Unreal Tournament III). Incluso, por estar enfocado a entretenimiento de sofá, ya no hablamos de un ratón y teclado al uso, pero sí de algún periférico óptico (cómo el poco extendido FragFX) o algo cómo un trackball para la ocasión. Mientras no ocurra esto, cientos de miles de jugadores dejaremos pasar a los grandes del disparo y estrategia que vayan saliendo para consola, por incómodos y parcheados.

Gigantes compañías del ocio: compatibilidad estándar con ratón y teclado para géneros portados del PC ¡YA!

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10 Comentarios

1. toni escrito el 30. Mayo 2008 a las19:17

Estoy de acuerdo con que hayan más periféricos, pero ¿Y por que no pedir también que no se abandone el PC como plataforma de juegos? Yo opino que perdemos mucho restringiendo las plataformas de juegos a una industria (videoconsolas) que quiere el monopolio, la exclusividad, y que los pc’s les trastocan esos planes, no les pagas por el PC, solo por el juego. De ahí que estén dando dinero para que se hagan juegos exclusivamente para ellos. Y en lugar de 20e o 50e que cuesta uno de PC, cueste mucho más el de consola, y eso que no se tienen que romper la cabeza para que funcione con todas las combinaciones posibles de componentes que puede equipar un PC.
Estoy en desacuerdo con lo de que nunca podrán mover un juego al 100%, si esto es así hay mil opciones de configuración para mejorar el rendimiento sin estar cambiando de PC tan a menudo como consolas sacan al mercado, porque siendo realistas, importa mas poder jugar a un buen juego sin gastarte mucho dinero a que tenga supergraficos. Además de que los usuarios de juegos perderíamos algo muy importante, nuestra participación, con mods, addons etc…, un mundo de personalización.
A lo que voy, hay que fomentar todas las plataformas, que se perfeccionen, muchas veces se prefiere jugabilidad, por ejemplo con periféricos adecuados, a tantos gráficos, y creo que hay que penalizar la exclusividad, las licencias, juegos por puro marketing y sin calidad, etc…

2. PR0_G4M3R escrito el 31. Mayo 2008 a las4:05

Te leo, y no leo más que verdades como puños.

Parece realmente imposible que llegue a desaparecer el PC cómo plataforma (o quizas si, y termine todo fusionándose en una sola forma de juego), pero hay que reconocer que tiene muchos lastres, a parte de lo poco interesante que resulte para las compañias vender solo juegos: la piratería (a la que todos hemos apoyado en algún momento) o los requisitos minimos, que son un problema para todos los que tienen equipos de más de un año o dos(y más pensando en lo mal que compra la gente informática, siempre con gamas bajas, obsoletas antes de salir de la tienda).

Que no se me mal interprete, yo soy de PC de toda la vida, desde que montaba mis circuitos en aquel “Stunts” de disquete, o le daba a la moyera con el “Maniac Mansion”.

Pero a lo que vamos, HOY las consolas no son capaces de ofrecer la cantidad de géneros y formas de manejo de un PC, y eso mantiene vivo a los ordenadores. Cuando me hagan compatibles los FPS con un teclado y un ratón y no tenga que preocuparme en ir actualizandome la gráfica…ya hablaremos.

Saludos amigo Toni.

3. kreaten escrito el 31. Mayo 2008 a las8:30

Pues si, pistolas, eyetoys… y donde está el raton y el teclado, si no valen nada, valen 5 € cada uno redondeando hacia arriba.
Yo la verdad, es que odio los pcs, trabajo con ellos, y prefiero jugar con algo que no se parezca a un pc, les tengo mania. Pero bueno, un raton y una espcecia de teclado los aceptaria en una consola.

4. motley_cruees escrito el 02. Junio 2008 a las2:07

Pues la verdad es que tienes tod la razón, la verdad es que a mí m e pasa casi al contrario que a los demás, yo cambié la consola por el pc ya que juego a shooters en primera persona (excepto al guitar hero son su flamante guitarra) y como bien dices jugar con el gamepad es infumable, una hora hasta que apuntas y siempre el el blanco no esté en movimiento, porque si no olvidate de darle.

Aun recuerdo cuando me compré el teclado y el ratón para la dreamcast para poder jugar al Unreal. Desde ese día no he vuelto a ver un teclado y raton para una consola.

Pero realmente no creo que se acabe el pc por dos sencillas razones es más facil y barato piratear los juegos (y no nos engañemos, que todos o casi todos lo hemos hecho en algun momento) y además tiene el beneficio de los juegos online tipo counter strike que hace que dos partidas nunca sean iguales aparte de que te relacionas con el resto de jugadores. Y eso sin contar los juegos online masivos que no proliferan en exceso en las consolas pero si en los pcs.

Un saludo.

5. PR0_G4M3R escrito el 02. Junio 2008 a las7:30

Que un futuro Counter Strike 2 salga para consolas, es lo más probable. Y que los masivos den el salto también.

Todo seguira dependiendo del sufrido manejo. Porque de nuevo: un Counter Strike 2 para PS3 o Xbox360 compatible con raton y teclado en una tele fullHD…

Es una pena que sirva el argumento de la piratería, porque a la larga lo de “juego a pc porque pirateo facil” terminará consiguiendo que todas las compañias den de lado todo lo posible al PC y a la panda de piaratas de mercadillo que lo formamos.

Saludos!

6. moy2010 escrito el 03. Junio 2008 a las12:21

En México colaboro en un proyecto llamado MGPC (Mexico Gaming PC project) en el cual participan grandes de la industria del vídeojuego para compatibles como Nvidia, Intel, Kingston, BenQ, Electronic Arts y Western Digital, entre otros. Nuestra idea es precisamente combatir lo que aquí se menciona, promocionar el uso de la PC como plataforma de vídeojuego, a fin de que los fabricantes y desarrolladores de vídeojuegos se enfoquen más en el mercado nacional.

PR0_G4M3R:

Me he tomado la libertad de promocionar tu artículo en la página http://www.tech4pcs.com a la cual pertenezco, con la finalidad de debatir en torno a este tema :).

Un saludo.

7. PR0_G4M3R escrito el 03. Junio 2008 a las15:44

Me alegra aportar un pequeño grano de arena a esta cruzada que tenemos los aficionados a los videojuegos en PC, por su versatilidad y grandes momentos ofrecidos.

Especifico el link al hilo de discusión que habeis creado

http://www.tech4pcs.com/forum/index.php?showtopic=4298

Saludos desde España!

8. FiReWrAtH escrito el 09. Junio 2008 a las4:31

Hola, solo quería comentar que llevo en el mundo del gaming, concretamente del Counter-Strike, desde 1999, y la verdad es que no veo posible que las consolas suplanten al PC en este tipo de juegos, y sinceramente, muy dificil lo veo con el resto.

Un PC siempre será superior a una videoconsola, por mucho que las mejoren.

Yo he tenido un montón de consolas, la Master Sistem, la Master Sistem II, la Nintendo Entartainment Sistem, la MegaDrive, y varias después hasta mas o menos cuando salió la playStation.

He pasado muchas horas jugando a juegos como Alex Kid, Mario Kart, varios juegos de fútbol, de acción, de aventuras,…

Y la verdad, no he encontrado comparación con el PC nada más que con juegos tipo StreetFighter o King of Fighters, el resto de juegos son mucho más jugables en PC que en consola.

En mi opinión, las consolas nunca llegarán al punto de jugabilidad que te da un PC, y la calidad gráfica de los PC de ultima generación no las consigue ninguna consola.

Yo pienso que el PC siempre estará 1 paso por delante.

9. PR0_G4M3R escrito el 09. Junio 2008 a las7:36

Tienes razón. Los usuarios de PC lo hemos tenido todo en cuanto a jugabilidad.

Pero eso no apoya la idea de “la calidad gráfica”. ¿que importancia tiene realmente la calidad gráfica en juegos como Counter Strike (source incluido, que no es hiper realista precisamente)? Cero patatero. Al final priman el manejo (teclado y ratón) y un sistema de tiro preciso, realista y unos buenos mapas ¿Eso no podrán hacerlo en consolas? ¿No exsistirá un Counter Strike 2 para consolas que se maneje con raton y teclado, ahora si hiper realista, y que mueva legiones de jugadores, tanto nuevos como experimentados? Yo creo que si.

Saludos amigo FiReWrAtH!

10. Agustín escrito el 19. Junio 2008 a las22:42

Para el que está trabajando en la MGPC a ver si me puede contactar por mail para que podamos platicar un poco. Intenté contactarte yo pero no se cual es tu mail. Mi mail es agustin.cruz@bitnet.com.mx

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