Pr0_G4m3r: Lo que Correos nunca será
Tenía curiosidad en probar la demo de la muchacha asiática que va haciendo la cabra montesa por los tejados de una ciudad impoluta y bien decorada desde sus cimientos (que gran alcalde), Mirror’s Edge creo que se llama. El rizo que riza los rizos de los juegos subjetivos pasará por este juego de plataformas, que lo arriesga todo en pos del puro espectáculo de inmersión.
Una vez probada la demo, y tras dejar buen regusto, me preocupa que la cámara termine convirtiéndose en nuestra peor enemiga, sobre todo cuando nos vengan las prisas de la huida y nos metamos en escenarios nuevos. A parte del planteamiento jugable, que se desvela ultra-lineal (me da igual toda la ciudad que pongan por medio, si hay punto A y punto B, es lineal) y en realidad, un Quick Time Event encubierto de cabo a rabo, en el que cada movimiento, salto o desarme de enemigo conlleva una meticulosa combinación de botones sincronizádos.
Al “problema” de la cámara relativamente limitada para un juego de pegar saltos de un sitio a otro, se le une de nuevo (para todos aquellos acostumbrados al ratón y teclado en PC) el tosco manejo de la mirada con el Pad. Seguramente la versión para PC me fascinará. Abstenerse todos los jugadores casuales por riesgo de ataque de miocardio.
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