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	<title>REVISTA DE VIDEOJUEGOS CIBERGAMERS</title>
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	<description>Revista de videojuegos, consolas, gaming, moviles, informatica, cine, DVD, y merchandising</description>
	<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 11:13:28 +0000</pubDate>
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		<title>Street Fighter La leyenda de Chun Li: el trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 16:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[Trailer con el que definitivamente podemos confirmar que en lo único que se va a parecer esta pelicula al juego es en el nombre y en algun accesorio o maquillaje suelto. Amigos adolescentes podreis disfrutar de lo lindo  con este &#8220;Smallville&#8221; edición Street Fighter de Chun Li&#8217;s anorexicas y secundarios cosmopolitizados. ¿Acaso hubiera sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trailer con el que definitivamente podemos confirmar que en lo único que se va a parecer esta pelicula al juego es en el nombre y en algun accesorio o maquillaje suelto. Amigos adolescentes podreis disfrutar de lo lindo  con este &#8220;Smallville&#8221; edición <strong>Street Fighter </strong>de Chun Li&#8217;s anorexicas y secundarios cosmopolitizados. ¿Acaso hubiera sido mejor una adaptación <strong>fiel</strong>? Seguramente no. Que se lo lo pregunten a JCVD.</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.revistadevideojuegos.com/street-fighter-la-leyenda-de-chun-li-el-trailer/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
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		<title>Wallpapers HD: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 17:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Wallpapers HD]]></category>

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		<description><![CDATA[Wallpapers HD: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Wallpapers HD: </strong>Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_01_1680x1050.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-large wp-image-1775" title="wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_01_1680x1050" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_01_1680x1050-528x330.jpg" alt="wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_01_1680x1050" width="528" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_02_1680x1050.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-large wp-image-1776" title="wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_02_1680x1050" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_02_1680x1050-528x330.jpg" alt="wallpaper_neverwinter_nights_2_storm_of_zehir_02_1680x1050" width="528" height="330" /></a></p>
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		<title>Fotos de Street Fighter: La leyenda de Chun Li</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 15:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[Imágenes de Street Fighter: La leyenda de Chun Li que confirman que tendrá un aspecto similar al de Dragon Ball de carne y hueso de 2009: chavales molones, ropa a la moda y poco que ver con las licencias originales.

 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Imágenes de <strong>Street Fighter: La leyenda de Chun Li </strong>que confirman que tendrá un aspecto similar al de <strong>Dragon Ball </strong>de carne y hueso de 2009: chavales molones, ropa a la moda y poco que ver con las licencias originales.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1768" title="streetfighternew1" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/streetfighternew1.jpg" alt="streetfighternew1" width="528" height="288" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/streetfighternew2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1769" title="streetfighternew2" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/streetfighternew2-260x145.jpg" alt="streetfighternew2" width="260" height="145" /></a> <a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/streetfighternew3.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1770" title="streetfighternew3" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/streetfighternew3-260x146.jpg" alt="streetfighternew3" width="260" height="146" /></a></p>
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		<title>PR0_G4M3R: Jasón y los Argonautas y yo</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 23:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[La épica griega vuelve en forma de juego de rol multiplataforma con Rise of the Argonauts. Las altas expectativas que se tenían han echado por tierra las críticas sobre él. Que sí no tiene profundidad, que si es lineal, que si las texturas son malas. Menos mal que cuando Willis O’Brien creó los efectos especiales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La épica griega vuelve en forma de juego de rol multiplataforma con<strong> Rise of the Argonauts</strong>. Las altas expectativas que se tenían han echado por tierra las críticas sobre él. Que sí no tiene profundidad, que si es lineal, que si las texturas son malas. Menos mal que cuando <strong>Willis O’Brien </strong>creó los efectos especiales del primer &#8220;King Kong&#8221;(1933) con cartón piedra y stop-motion, todos estos analistas metódicos no habían ni nacido.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-15-29-31-01.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1743 aligncenter" title="riseoftheargonauts-2008-12-26-15-29-31-01" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-15-29-31-01-1024x640.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-26-15-29-31-01" width="528" height="328" /></a></p>
<p>En cambio a mi me ha pasado lo contrario. Me parecía un clónico más. Y &#8220;argonautas&#8221; me sonaba a &#8220;astronautas&#8221;&#8230; Al final ha conseguido que deje en un rincón al nuevo <strong>Prince of Persia </strong>(que ni me acuerde de que existe) y me ha ofrecido un juego entretenido, bien planificado y con altas dosis de <strong>aventura cinematográfica</strong>.</p>
<p>Epopeya de amor <strong>tuneada </strong>que nos cuenta como tras ver morir a su amada, <strong>Jasón </strong>recluta a sus colegas (entre ellos Hércules) y manda construir un navío, el <strong>Argos </strong>(de ahí Argonautas), para recorrer el mundo conocidos en busca del Vellocino de Oro, la única forma de resucitar a su prometida. Desde el minuto uno nos damos cuenta que las escenas cinemáticas van a ser prolíficas. En realidad estaremos jugando a ser protagonistas de la típica película clásica de ciclopes gigantescos, arpías con pelo de serpientes y códigos de honor entre machos<strong> puestos de ciclos</strong> hasta las cejas y amazonas semidesnudas. Terminaremos conduciendo a un pequeño grupo de héroes que nos apoyará en las luchas y nos amenizará el camino con sus conversaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-20-19-33-06.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1749 alignnone" title="riseoftheargonauts-2008-12-26-20-19-33-06" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-20-19-33-06-260x162.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-26-20-19-33-06" width="260" height="162" /></a><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-20-47-03-30.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1750 alignnone" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="riseoftheargonauts-2008-12-26-20-47-03-30" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-26-20-47-03-30-260x162.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-26-20-47-03-30" width="260" height="162" /></a></p>
<p>Es verdad, la <strong>linealidad </strong>es absoluta, casi de pasillo. El aspecto Rol es meramente presencial: las armas y mejoras son anecdóticas y la dificultad es de parbulitos. Pero cuando descubres que, mientras tu mastodóntico amigo Hércules le da el abrazo del oso a un enemigo para hacer que su cabeza estalle, tú puedes rebanarlo en dos a la altura de la cintura, dejando un enemigo convertido en <strong>múltiples trozos</strong> sangrantes, y que cada vez que pasa algo así todo se ve a cámara lenta&#8230;que más se puede decir. Salvando las salvajadas, nos queda algo mucho mas parecido a una aventura gráfica, un Zelda metrosexual, que a un RPG tipo <strong>Loki </strong>o Titan Quest (donde va a parar). Nuestra interactuación es un mero conductor para que la historia se vaya desarrollando. Se apoya en conversaciones lógicas y acontecimientos bien resueltos a los que les basta dar un par de giros inesperados para no poder despegarte del mando hasta terminarlo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-23-07-52-79.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1746" title="riseoftheargonauts-2008-12-23-23-07-52-79" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-23-07-52-79-260x162.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-23-23-07-52-79" width="260" height="162" /></a><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-23-24-01-58.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-1747" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="riseoftheargonauts-2008-12-23-23-24-01-58" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-23-24-01-58-260x162.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-23-23-24-01-58" width="260" height="162" /></a></p>
<p>Visualmente<strong> Unreal Engine 3 </strong>sigue haciendo su trabajo: llamar la atención. A pesar de que han ahorrado demasiado en poligonos y que solo se usen texturas de alta calidad en las caras de los protagonistas principales, todo tiene un acabado <strong>compacto</strong>, bien iluminado y con pocos fallos gráficos. Podría decirse que es una lástima el derrotero artístico del juego en algunos aspectos, con varios escenarios terminados con desgana y unos modelos humanos irreales y excesivamente prototípicos: musculosos con el molde de Hulk y mujeres que da igual si son niñas, jóvenes o ancianas, todas parecen misses <strong>recauchutadas</strong>. Por no hablar de la pinta de Leonidas que tiene Jasón. El doblaje es de lo mejor que se ha oido en varios meses y además el movimiento labial está sincronizado con el texto en castellano.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-22-16-13-12.jpg" target="_blank"></a><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-22-16-13-12.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-1763 aligncenter" title="riseoftheargonauts-2008-12-23-22-16-13-123" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/riseoftheargonauts-2008-12-23-22-16-13-123.jpg" alt="riseoftheargonauts-2008-12-23-22-16-13-123" width="528" height="320" /></a></p>
<p>En definitiva un juego <strong>divertido</strong>, fácil de jugar, con una historia bien engarzada y una brutalidad de combate interesante. Recomendado para todos los que todavia tienen como tono de movil aquello de &#8220;¡Espartanos! ¡Esta noche, cenaremos en el infierno!&#8221;.</p>
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		<title>Imágenes de Valvet Assasin</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 22:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Se han hecho públicas las primeras imágenes esclarecedoras del aspecto de la protagonista de Valvet Assasin, la antagonista de Lara Croft en el mundo de los videojuegos. A simple vista parecen capturas del modelo en tiempo real del juego (curvas con aristas, texturas de calidad media) pero parecen demasiado prometedoras. De una forma u otra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se han hecho públicas las primeras imágenes esclarecedoras del aspecto de la protagonista de <strong>Valvet Assasin</strong>, la antagonista de Lara Croft en el mundo de los videojuegos. A simple vista parecen capturas del modelo en tiempo real del juego (curvas con aristas, texturas de calidad media) pero parecen <strong>demasiado prometedora</strong>s. De una forma u otra, tiene un diseño artistico excelente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet11.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1732 alignnone" title="velvet11" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet11-173x260.jpg" alt="velvet11" width="173" height="260" /></a> <a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet31.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1734 alignnone" title="velvet31" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet31-162x260.jpg" alt="velvet31" width="162" height="260" /></a> <a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet21.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1733 alignnone" title="velvet21" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/velvet21-162x260.jpg" alt="velvet21" width="162" height="260" /></a></p>
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		<title>Wallpapers HD: Castlevania Curse of Darkness</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 21:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Wallpapers HD]]></category>

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		<description><![CDATA[Wallpapers HD: Castlevania Curse of Darkness



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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Wallpapers HD</strong>: Castlevania Curse of Darkness</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/castlecurse_3_8.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1711" title="castlecurse_3_8" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/castlecurse_3_8-520x325.jpg" alt="castlecurse_3_8" width="520" height="325" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/castlevania-curse-of-darkness.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1712" title="castlevania-curse-of-darkness" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/castlevania-curse-of-darkness-520x325.jpg" alt="castlevania-curse-of-darkness" width="520" height="325" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Demo de Memento Mori</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 12:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Para todos aquellos que aun esperamos con ilusión el lanzamiento de las aventuras gráficas, hoy puede ser un día mejor. La desarrolladora Centauri ha liberado la demo para PC de Memento Mori, una de las aventuras gráficas más esperadas. Aunque está en alemán, podremos respirar su ambiente opresivo y detallados escenarios. Puedes descargarlo desde su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para todos aquellos que aun esperamos con ilusión el lanzamiento de las<strong> aventuras gráficas</strong>, hoy puede ser un día mejor. La desarrolladora <a href="http://www.centauriproduction.com/" target="_blank">Centauri</a> ha liberado la demo para PC de <strong>Memento Mori</strong>, una de las aventuras gráficas más esperadas. Aunque está en alemán, podremos respirar su ambiente opresivo y detallados escenarios. Puedes descargarlo desde su <a href="http://mementomori-game.de/" target="_blank">página web</a> o <a href="http://www.mementomori-game.de/downloads/Memento_Mori_DEMO_setup_GERMAN.exe" target="_blank">directamente desde aquí</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1707" title="mm_01" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/mm_01.jpg" alt="mm_01" width="450" height="200" /></p>
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		<title>Clasicos de SEGA en PlayStation Network</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 11:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Moviles]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[ SEGA a anunciado el lanzamiento de algunos de sus clásicos mata-deberes, para ser descargados desde PlayStation Network. Los primeros cuatro serán Sonic 3, Comix Zone , Phantasy Star 2 y Gunstar Heroes. Todos están muy bien, pero Comix Zone nos hizo pensar que un videojuegos llegaría a ser algo mas que los clónicos ilimitados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img title="Sonic3_Cover" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 15px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="132" alt="Sonic3_Cover" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/sonic3-cover1.jpg" width="94" align="left" border="0" /> SEGA </strong>a anunciado el lanzamiento de algunos de sus clásicos mata-deberes, para ser descargados desde PlayStation Network. Los primeros cuatro serán <strong>Sonic 3, Comix Zone , Phantasy Star 2 y Gunstar Heroes</strong>. Todos están muy bien, pero Comix Zone nos hizo pensar que un videojuegos llegaría a ser algo mas que los clónicos ilimitados de Sonic y Mario. Se desconoce las fechas de lanzamiento. Suponemos que en breve.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Simcity para Iphone y Ipod touch</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 08:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Moviles]]></category>

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		<description><![CDATA[EA Mobile anuncia la disponibilidad de SimCity para el iPhone y iPod touch. SimCity proporciona un entorno adictivo para los jugadores en el que podrán construir, gestionar e incluso destruir sus propias ciudades de ensueño.

Construye y gestiona toda una metrópoli. Desde los presupuestos para las obras hasta los impuestos por los tornados, todo está bajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EA Mobile</strong> anuncia la disponibilidad de <strong>SimCity para el iPhone </strong>y <strong>iPod touch</strong>. SimCity proporciona un entorno adictivo para los jugadores en el que podrán construir, gestionar e incluso destruir sus propias ciudades de ensueño.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1683 centered" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/iphone-sim-city.jpg" alt="iphone-sim-city" width="485" height="261" /></p>
<p>Construye y gestiona toda una metrópoli. Desde los presupuestos para las obras hasta los impuestos por los tornados, todo está bajo tu control sin ningún tipo de límite. Con SimCity puedes crear una impresionante ciudad incorporando contemporáneas construcciones como el Golden Gate Bridge o el Monumento a Washington. Consigue el equilibrio perfecto entre las zonas industriales y las zonas residenciales para mantener floreciente tu ciudad. Gestiona los servicios públicos como el agua y la basura, e incluso el control del tráfico, para tener a tus ciudadanos felices. SimCity ya está disponible mundialmente para iPhone y iPod touch en Apple Store, o visitando <a href="http://www.eamobile.com " target="_blank">www.eamobile.com </a>desde tu iPhone.</p>
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		<title>PR0_G4M3R: definitivamente Prince of Persia=Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 23:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Revista Videojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[pro_gamer]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre se ha respirado esa sensación en la nueva generación del Principe desde que saltó a las 3D. La formula de plataformas de Tomb Raider es impecable, un género en sí mismo. Puede que las propias aventuras de Lara Croft partan de la idea de convertir algo como Prince of Persia en tridimensional, y se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha respirado esa sensación en la nueva generación del Principe desde que saltó a las 3D. La<strong> formula de plataformas</strong> de Tomb Raider es impecable, un género en sí mismo. Puede que las propias aventuras de Lara Croft partan de la idea de convertir algo como <strong>Prince of Persia</strong> en tridimensional, y se adelantaron a los dueños de la licencia.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59" href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59.jpg"><img class="attachment wp-att-1672 centered" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-38-16-91.thumbnail.jpg" alt="prince-of-persia-2008-12-22-23-38-16-91" width="260" height="162" /></a> <a title="prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59" href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59.jpg"><img class="attachment wp-att-1673 centered" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59.thumbnail.jpg" alt="prince-of-persia-2008-12-22-23-46-27-59" width="260" height="162" /><br />
</a></p>
<p>Lo cierto es que cuando juegas a un Tomb Raider no sabes como se podría hacer algo así mejor. Eso deben pensar los de Ubisoft que se permiten “<strong>calcar</strong>” descaradamente un sistema de juego donde priman los saltos encadenados, las escaladas vertiginosas y el uso de <strong>columnas</strong>, rampas deslizantes, salientes y resortes estratégicamente colocados. Parece casi un mod de Tomb Raider. Además vamos a encontrarnos niveles muy definidos, con mapas cerrados y una simulación de libertad de acción que pasa por elegir un nivel entre unos pocos.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83" href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83.jpg"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83" href="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83.jpg"><img class="attachment wp-att-1674 centered" src="http://www.revistadevideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/12/prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83.jpg" alt="prince-of-persia-2008-12-22-23-32-03-83" width="528" height="329" /></a></p>
<p>A su favor, y por lo que llevo jugado, el sistema de salvación de Elika es muy <strong>práctico</strong> (si te caes te coge y te vuelve a dejar ante la plataforma de turno), el combate con los enemigos es <strong>espectacular</strong>, a años luz siderales del pistoleo de la arqueóloga, y se nota que el despliegue artístico es de súper-producción, tanto en los diálogos como en los decorados. Uno de los grandes de estas navidades, aunque no imprescindible.</p>
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