Si piensas que Far Cry 2 es parecido a su primera parte, o a Crysis, estás muy equivocado/a. Un resumen práctico que he ledio por ahí es que es una “mezcla perfecta entre S.T.A.L.K.E.R., Oblivion, y GTA”. Impresionante ¿verdad? Pues lo es, y mucho. Nada que ver, deciamos, con la anterior entrega de Far Cry y ni siquiera con Crysis. La libertad ahora SI es total, sumidos en un escenario africano abierto de decenas de kilómetros cuadrados al mas puro estilo RPG. La forma de avanzar es mediante misiones y submisiones que nos ofrecen diferentes personajes repartidos por África, pero no solo de misiones vivimos. Podemos adueñarnos de puntos fronterizos, pisos francos donde reponernos, buscar diamantes, etc. Para movernos disponemos de vehículos “privados” y transporte público. Podemos quemar las vegetación para usarla de forma estratégica y rodear a nuestros enemigos. Podemos comprar armas, y adquirir varias cualidades mecánicas, mentales y fisiológicas. La IA falla en la poca picardia de los enemigos. Pero se salva en muchos otros detalles, cómo cuando los personajes huyen cojeando cuando los malhieres, se avisan entre ellos, o nos persiguen por toda la maldita jungla, por tierra y rio, hasta que nos lo quitamos de encima.

Gráficamente es otro techo tecnológico, sobre todo para PC (por supuesto la versión a la que yo juego). El trabajo artístico no es tan minucioso cómo el de Crysis (demasiado desierto y poblachos, y modelado humano mil veces menos real que la referencia), pero la iluminación, la física, la permanencia de todos los objetos y cuerpos que dejas tirados en su lugar, el asunto de la piromanía, la distancia de visionado o la fauna, deja a Far Cry 2 en la segunda posición vanguardista visual. A eso hay que añadir que cabe todo en poco más de 3Gb, y que está más optimizado que Crysis, da más resultados con el mismo equipo. Hasta donde sé, con mi 8800GTX y Core2 Duo, puedo jugar fluidamente con todas las calidades “Ultra altas” a 1680×1050.
Un juegazo, que sigue sin desbancar a S.T.A.L.K.E.R. de mi santuario particular (Stalker es mucho Stalker, si Fallout 3 no dice lo contrario en breve), pero que sube directamente a la segunda posición, dándole una patada a la linealidad oculta de Crysis.