27. Diciembre 2008

PR0_G4M3R: Jasón y los Argonautas y yo

La épica griega vuelve en forma de juego de rol multiplataforma con Rise of the Argonauts. Las altas expectativas que se tenían han echado por tierra las críticas sobre él. Que sí no tiene profundidad, que si es lineal, que si las texturas son malas. Menos mal que cuando Willis O’Brien creó los efectos especiales del primer “King Kong”(1933) con cartón piedra y stop-motion, todos estos analistas metódicos no habían ni nacido.

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En cambio a mi me ha pasado lo contrario. Me parecía un clónico más. Y “argonautas” me sonaba a “astronautas”… Al final ha conseguido que deje en un rincón al nuevo Prince of Persia (que ni me acuerde de que existe) y me ha ofrecido un juego entretenido, bien planificado y con altas dosis de aventura cinematográfica.

Epopeya de amor tuneada que nos cuenta como tras ver morir a su amada, Jasón recluta a sus colegas (entre ellos Hércules) y manda construir un navío, el Argos (de ahí Argonautas), para recorrer el mundo conocidos en busca del Vellocino de Oro, la única forma de resucitar a su prometida. Desde el minuto uno nos damos cuenta que las escenas cinemáticas van a ser prolíficas. En realidad estaremos jugando a ser protagonistas de la típica película clásica de ciclopes gigantescos, arpías con pelo de serpientes y códigos de honor entre machos puestos de ciclos hasta las cejas y amazonas semidesnudas. Terminaremos conduciendo a un pequeño grupo de héroes que nos apoyará en las luchas y nos amenizará el camino con sus conversaciones.

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Es verdad, la linealidad es absoluta, casi de pasillo. El aspecto Rol es meramente presencial: las armas y mejoras son anecdóticas y la dificultad es de parbulitos. Pero cuando descubres que, mientras tu mastodóntico amigo Hércules le da el abrazo del oso a un enemigo para hacer que su cabeza estalle, tú puedes rebanarlo en dos a la altura de la cintura, dejando un enemigo convertido en múltiples trozos sangrantes, y que cada vez que pasa algo así todo se ve a cámara lenta…que más se puede decir. Salvando las salvajadas, nos queda algo mucho mas parecido a una aventura gráfica, un Zelda metrosexual, que a un RPG tipo Loki o Titan Quest (donde va a parar). Nuestra interactuación es un mero conductor para que la historia se vaya desarrollando. Se apoya en conversaciones lógicas y acontecimientos bien resueltos a los que les basta dar un par de giros inesperados para no poder despegarte del mando hasta terminarlo.

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Visualmente Unreal Engine 3 sigue haciendo su trabajo: llamar la atención. A pesar de que han ahorrado demasiado en poligonos y que solo se usen texturas de alta calidad en las caras de los protagonistas principales, todo tiene un acabado compacto, bien iluminado y con pocos fallos gráficos. Podría decirse que es una lástima el derrotero artístico del juego en algunos aspectos, con varios escenarios terminados con desgana y unos modelos humanos irreales y excesivamente prototípicos: musculosos con el molde de Hulk y mujeres que da igual si son niñas, jóvenes o ancianas, todas parecen misses recauchutadas. Por no hablar de la pinta de Leonidas que tiene Jasón. El doblaje es de lo mejor que se ha oido en varios meses y además el movimiento labial está sincronizado con el texto en castellano.

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En definitiva un juego divertido, fácil de jugar, con una historia bien engarzada y una brutalidad de combate interesante. Recomendado para todos los que todavia tienen como tono de movil aquello de “¡Espartanos! ¡Esta noche, cenaremos en el infierno!”.

26. Diciembre 2008

Demo de Memento Mori

Para todos aquellos que aun esperamos con ilusión el lanzamiento de las aventuras gráficas, hoy puede ser un día mejor. La desarrolladora Centauri ha liberado la demo para PC de Memento Mori, una de las aventuras gráficas más esperadas. Aunque está en alemán, podremos respirar su ambiente opresivo y detallados escenarios. Puedes descargarlo desde su página web o directamente desde aquí.

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18. Noviembre 2008

PR0_G4M3R: Ya me he pasado Call of Duty World at War

Amantes de la Wii y las basculas virtuales: podéis seguir con ellas. Yo por mi parte ya me he pasado Call of Duty World at War para PC, si, que pasa. Han sido otras 5 o 6 horas de intensa guerra mundial bajo la licencia que mas ha explotado, y sabe, de la guerra de las guerras (con permiso de Medal of Honor).

Corto, muy corto. Se están mal acostumbrando  a que nadie se queje al gastarse de 50 a 70 euros en un juego con una campaña que dura una tarde. Será por su completo multijugador. A mi, personalmente, me tiene sin cuidado el modo online. A mi solo me interesan las campañas para un jugador.

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El juego está dividido en dos historias: el ataque americano a Japón tras lo de Pearl Harbor y la aventura rusa desde nuestra supervivencia en Stalingrado hasta el mismisimo derrocamiento alemán en Berlin. Sinceramente, los capítulos de Japón se hacen un moco monótonos, salvo un (de nuevo) desembarco impresionante, un ataque aéreo y poco más. Pero todo se compensa cuando vamos de la mano de los rusos. Abrimos los ojos moribundos dentro de la famosa fuente de la plaza Privokzalnaya, en Stalingrado, donde pronto alguien nos pedirá ayuda y nos ofrecerá una francotiradora. A partir de ahi, y con el titulo "Venganza", se recrea la ascensión rusa hasta el Reichstag más espectacular vista en un videojuego. Resaltando ante todo el interior del palacio de congresos alemán, escalofriantemente parecido y sobrecogedor (imágenes capturadas para la ocasión).

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Las únicas pegas pasan porque tienen que ir planteándose pulir toda esa linealidad, scriptación de situaciones y cero IA, que si bien cumplen para ofrecer una experiencia espectacular, te hacen sentir un poco encorsetado a estas alturas de la película. Eso, y que empieza a desasosegar la idea de saber exactamente lo que va a ocurrir siempre (Normandía, Berlín, Stalingrado, etc. etc.) Ahí salió ganando mucho Call of Duty 4, con su historia ficticia e inesperada. A pesar de esto, Call of Duty World at War es obligado.

26. Octubre 2008

PR0_G4M3R: Ya he jugado a Far Cry 2

programer-icon-thumb Si piensas que Far Cry 2 es parecido a su primera parte, o a Crysis, estás muy equivocado/a. Un resumen práctico que he ledio por ahí es que es una “mezcla perfecta entre S.T.A.L.K.E.R., Oblivion, y GTA”. Impresionante ¿verdad? Pues lo es, y mucho. Nada que ver, deciamos, con la anterior entrega de Far Cry y ni siquiera con Crysis. La libertad ahora SI es total, sumidos en un escenario africano abierto de decenas de kilómetros cuadrados al mas puro estilo RPG. La forma de avanzar es mediante misiones y submisiones que nos ofrecen diferentes personajes repartidos por África, pero no solo de misiones vivimos. Podemos adueñarnos de puntos fronterizos, pisos francos donde reponernos, buscar diamantes, etc. Para movernos disponemos de vehículos “privados” y transporte público. Podemos quemar las vegetación para usarla de forma estratégica y rodear a nuestros enemigos. Podemos comprar armas, y adquirir varias cualidades mecánicas, mentales y fisiológicas. La IA falla en la poca picardia de los enemigos. Pero se salva en muchos otros detalles, cómo cuando los personajes huyen cojeando cuando los malhieres, se avisan entre ellos, o nos persiguen por toda la maldita jungla, por tierra y rio, hasta que nos lo quitamos de encima.

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Gráficamente es otro techo tecnológico, sobre todo para PC (por supuesto la versión a la que yo juego). El trabajo artístico no es tan minucioso cómo el de Crysis (demasiado desierto y poblachos, y modelado humano mil veces menos real que la referencia), pero la iluminación, la física, la permanencia de todos los objetos y cuerpos que dejas tirados en su lugar, el asunto de la piromanía, la distancia de visionado o la fauna, deja a Far Cry 2 en la segunda posición vanguardista visual. A eso hay que añadir que cabe todo en poco más de 3Gb, y que está más optimizado que Crysis, da más resultados con el mismo equipo. Hasta donde sé, con mi 8800GTX y Core2 Duo, puedo jugar fluidamente con todas las calidades “Ultra altas” a 1680×1050.

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Un juegazo, que sigue sin desbancar a S.T.A.L.K.E.R. de mi santuario particular (Stalker es mucho Stalker, si Fallout 3 no dice lo contrario en breve), pero que sube directamente a la segunda posición, dándole una patada a la linealidad oculta de Crysis.

24. Octubre 2008

Primeras imagenes de Runaway 3

Focus Home Interactive y Pendulo Studio han distribuido las primeras seis capturas de la tercera entrega del ya clásico Runaway, que continuará con las aventuras de Brian y Gina, con más definición y renovado motor gráfico. Se esperan versiones para PC y DS a finales de 2009.

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07. Septiembre 2008

Llega Guild Wars: La Coleccion Completa

Friendware anuncia, ni más ni menos que Guild Wars: La Colección Completa.

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Guild Wars: La Colección Completa es un pack que incluye los cuatro capítulos de Guild Wars (Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North). En perfecto castellano, con una gran comunidad de jugadores (que además no tienen que pagar ninguna mensualidad por este MMORPG) y con un mundo casi infinito entre las cuatro expansiones. Dentro de poco estará disponible.

Caratula de GTA IV para PC

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Comparativas Clear Sky DirectX9 vs DirectX10

Confirmado, seguiremos sin tener la obligación de pasar al sistema operativo Vista nuestros ordenadores compatibles para disfrutar de una ambientación brutal con el nuevo S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Salvo algunos pequeños detalles que para nada justifican el uso de DirectX 10. Puedes ver la comparación con un par de capturas en ambos formatos.

DirectX 9 DirectX 10
Light_3_DX9 Light_3_DX10
Feuer_DX9 Feuer_DX10

04. Septiembre 2008

Trailer de Fifa 09 para PC

Para los que tuvierais alguna duda, SI: Fifa 09 para PC sigue sin ser un port de PS3/Xbox360, y vuelve a ofrecer gráficos de penúltima generación, para ponerse a la sombra de las nuevas consolas (las mismas que moverán el mismo Far Cry 2 o GTA IV que los PCs). Menos mal que PES09 promete todavía menos. Trailer PC de Fifa 09 aquí mismo.


29. Agosto 2008

Termina la saga con X3: Terran Conflict

X3TC DVD Cover copy Han pasado más de mil años desde que la Tierra soltase a los Terraformers en el universo; estas máquinas, capaces de reproducirse y evolucionar, otrora paradigma de una prosperidad duradera, se convirtieron rápidamente en la amenaza más mortífera para la vida biológica que jamás ha existido. Durante dos siglos apenas hemos logrado mantener en jaque a esta plaga tecnológica; y ahora, las máquinas han vuelto, más avanzadas, con más determinación que nunca…

X3: Terran Conflict es un juego nuevo e independiente ambientado en el universo de X3. Es la culminación de la trilogía X, con un gran final que nos lleva de vuelta al sistema solar de la Tierra. Los jugadores podrán asumir los papeles de distintos personajes del universo X, o de un piloto militar Terran, y experimentar una multitud de historias en el mayor universo X jamás creado – para X3: Terran Conflict ofrecerá más misiones que cualquier otro juego X anterior. X3: Terran Conflict está previsto que se lance a finales de septiembre de 2008, en formato PC, a un precio de 29,95€.

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